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什么是3D
作者:admin  来源:本站  发表时间:2011-3-3 15:39:04  点击:1718

3D

立體顯示技術

 

什麼是 立體顯示技術 ?
  何謂一個合格的立體顯示器?其實簡單來說,只需要做到一件事,就是可以獨立的顯示雙眼所需的影像並且精確地傳送到兩隻眼睛。而兩個獨立的影像互相干擾的情形稱為串擾現象(cross-talk),為破壞立體影像及造成暈眩不適最大的元兇。要達到獨立顯示左右眼影像的效果,一般我們習慣從技術上分為眼鏡式及裸眼式。眼鏡式主要是利用眼鏡作為分開左右眼影像之濾鏡,有利用不同光穿透波長的色差眼鏡(anaglyph) 、以正交之光偏極態來區分的偏光眼鏡(polarizer glasses)以及從時間上來區分的快門眼鏡(shutter glasses)。而裸眼式沒有眼鏡的幫忙,唯一的方式是利用特殊設計的光學元件,如視差屏障(barrier)、透鏡陣列(lenticular lens)或者是指向性背光(directional back light),將不同影像在空間中朝不同角度傳送。由於雙眼在空間中的位置不同而接收到不同組影像來達到所謂獨立的顯示雙眼所需的影像。當然以上所提的是目前較為成熟並可量產之技術,許多還在研發中的如全像式(holographic) 、半全像(semi-holographic)、體積式(volumetric)等都是未來立體世界無限的可能。

 

友達立體顯示技術

 

偏光眼鏡式:
  為了讓影像擁有兩組不同且互相正交的光偏極態,就必須要利用額外的光學元件來達到這樣的效果。我們將所有的畫素分成單數行及偶數行,而在其顯示器外相對應之位置鍍上位相差膜使其輸出之光帶有互相正交(phase difference = 90°)之偏極態。而觀眾所配戴之偏光眼鏡設計成對應單數行及偶數行之偏極態則雙眼可接收其對應之偏極態的影像而另一個影像會被與其正交之偏光片阻擋而達到獨立的顯示雙眼所需的影像,架構如圖1所示。由於觀眾再觀賞立體內容的過程中,頭部並不會一直保持完全的直立。若是利用線偏極的設計,在頭部旋轉時會造成左右眼影像串擾(cross-talk)的現象,一般在設計上會儘量用圓偏的設計。換句話說,其正交的偏極態為左旋即右旋,及不受頭部角度之影響。

 

柱狀透鏡陣列 (Lenticular Lens Array)
  柱狀透鏡的技術主要是在一般的顯示器的外面加上週期性排列的柱狀透鏡陣列。其設計需配合視點設計及畫素大小,使不同之次畫素透過透鏡在不同角度及位置做成像的動作。由於每個次畫素在空間上位置不同,相對於柱狀透鏡之離軸程度亦不同。只要設計得當,可以使得部分的次畫素只在其中一個視點顯示,再配合上不同視點所拍攝之畫面或圖片即可達到立體顯示之效果(如圖2所示)。由於此技術是利用光學成像原理造成視差的效果,其光學利用率相當高。其些許的亮度損失主要來自於表面之介面反射、透鏡材料之透光度以及表面缺陷之光散射。



1. 偏光眼鏡立體技術示意圖。


2. 透鏡陣列立體技術示意圖。


AUO 立體顯示技術之優勢

 

眼鏡式:
1.被動式偏光眼鏡,本身具備重量輕,不需充電,無電磁波等 user friendly的特點,適合長時間使用。
2.具備高亮度之3D mode,符合一般電視使用習慣,眼睛不易疲勞或不適。
3.整體in-house製程,擁有低成本及產品線完整之優勢。
4.特殊3D pixel設計,較其他類似技術擁有較大之垂直視角。
5.x-talk設計,可顯示高景深立體影像。

 

裸眼式:
1.高亮度矩陣透鏡設計,較傳統技術亮度提昇> 300%
2.特殊光學設計達到無morei之光學影像品質。
3.x-talk設計,可顯示高景深立體影像。
4.完整之total solution,提供客戶plug and play的服務,無需另外開發系統或軟體。

 

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